Boom de los metaversos: Yahoo lanzará una colección limitada de ropa física y digital de Pokémon

Por : ujikiu / On : 07/07/2022

Para celebrar el 25º aniversario de Pokémon, Yahoo Ryot Lab, la galardonada productora de historias inmersivas de Yahoo, se asoció con Selfridges y la diseñadora de moda londinense Charli Cohen, que figura en la lista de 30 menores de 30 años de Forbes, para lanzar Electric/City, una experiencia de compra inmersiva única en su género.

La colaboración ofrecerá a los fans un acceso exclusivo para descubrir y comprar prendas de edición limitada de la gama Charli Cohen x Pokémon, así como una gama exclusiva en formato digital.

Ambas colecciones se podrán comprar en Selfridges a partir del 1 de octubre de 2021, así como en Electric/City.

Experiencia única

El entorno digital permitirá a los fans descubrir las colecciones de Cohen a través de una experiencia de vídeo inmersiva de 360 grados, en la que los compradores podrán explorar dentro de una visión "ciberpunk" de las capitales de la moda de todo el mundo, decoradas con carteles de neón inspirados en el icónico Pokémon, Pikachu.

Los puntos de venta dentro del mundo virtual permitirán a los fans comprar artículos de la colección física de Pokémon para que sean entregados en sus hogares. En colaboración con Charli Cohen, así como con sus socios BlockV, Wolf 3D y Aircards, Yahoo Ryot Lab creo una colección digital adicional a medida de la diseñadora, independiente de la colección Pokémon, para que los fans puedan adquirirla en exclusiva en la tienda virtual inmersiva en 3D, a la que se podrá acceder en los navegadores de móviles y computadoras de escritorio en ElectricCity.co a partir del 28 de septiembre.

Las prendas digitales de Charli Cohen que se compren en Electric/City se canjearán en una cartera digital basada en la web y protegida por una cuenta, proporcionada por BlockV, que permitirá que se muestren a los nuevos propietarios en diferentes plataformas digitales.

¿Qué desbloquea la colección física Charli Cohen para Pokémon?

Boom de los metaversos: Yahoo lanzará una colección limitada de ropa física y digital de Pokémon

Las prendas digitales de Charli Cohen desbloquean:

"Estamos centrados en ayudar a los creadores y marcas a dar vida a sus experiencias inmersivas a través del metaverso", resaltó Sam Field, Director deCreativa, EMEA de Yahoo.

"En los últimos 18 meses, hemos visto una enorme demanda de experiencias inmersivas por parte de los consumidores. Para Electric/City, hemos construido lo que llamamos Brandiverse: un híbrido de tecnologías emergentes que crean experiencias de marca inmersivas a escala. Este proyecto combina entornos virtuales en 3D, transmisión de vídeo en 4K, software de diseño en 3D para ropa digital, captura de movimiento, coleccionables digitales con blockchain, realidad aumentada y mucho más", resaltó Field

"Como industria arraigada en la innovación, nuestro Brandiverse encaja de forma natural con las marcas de moda, adoptando el poder de la narración inmersiva para permitir a las personas explorar su identidad a través de la moda de nuevas formas y a lo largo de sus vidas físicas y digitales. La combinación de The Pokémon Company International, el enfoque de Charli Cohen en la moda inspirada en la tecnología, y una potencia de la venta al por menor como Selfridges hace una colaboración increíblemente emocionante", sentenció el directivo de Yahoo.

Como parte del lanzamiento de la tienda digital, Yahoo Ryot Lab también se asoció con Charli Cohen, Selfridges y BlockV para llevar a cabo una promoción de lanzamiento de tres días en la tienda a partir del 1 de octubre dentro del propio Selfridges.

Los visitantes que acudan a la famosa tienda londinense podrán participar registrándose para obtener un monedero digital y escaneando una pantalla en vivo para tener la oportunidad de ganar premios físicos o uno de los objetos de colección digitales de Cohen.

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Yahoo Ryot Lab utiliza una serie de tecnologías de producción y distribución de última generación para crear experiencias inmersivas para los clientes. Esto incluye un estudio XR interno en Londres, que puede producir contenido 3D de la más alta calidad, incluyendo experiencias de RV y RA, utilizando captura volumétrica, escenarios XR de captura de movimiento y tecnologías de transmisión de RA, así como plataformas de distribución de contenido líderes en la industria que llegan a las audiencias en todas las pantallas del mundo.

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